Gdyby dwa wieki temu pomysł Ady Lovelace został uznany za genialne odkrycie, a nie szaleńczy wymysł kobiety, era komputer贸w mogłaby się rozpocząć już wtedy.
W XIX-wiecznej Anglii, w cieniu skandalu wok贸ł kazirodczego związku lorda Byrona, rozwija się niebywały talent jego c贸rki. W czasach, w kt贸rych przywilej edukacji nie przysługuje kobietom, nikt się nie spodziewa, że odkrycie Ady może zmienić świat. Napisany przez nią algorytm to nic innego jak pierwszy program komputerowy. Dlaczego nie zyskał w贸wczas zasłużonego rozgłosu? Czy przyjaźń Ady Lovelace i Charlesa Babbage’a, u boku kt贸rego rozwija swoje zainteresowania, zostanie wystawiona na pr贸bę?
Książka "Algorytm Ady" to inspirująca historia nieprzeciętnie inteligentnej i ambitnej kobiety, kt贸ra musi się zmierzyć ze światem nauki zdominowanym przez mężczyzn.
UWAGI:
Na ok艂adce: Niezwyk艂a biografia Ady Lovelace. Pierwszy program komputerowy napisa艂a kobieta!. Bibliografia, netografia na stronach 307-313. Oznaczenia [>>] odpowiedzialno艣ci: James Essinger ; przek艂ad Jerzy Wo艂k-艁aniewski.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Marzysz o tworzeniu własnych gier komputerowych? Chcesz wydać polecenie swojemu komputerowi, by odparł atak latających robot贸w? Czas zacząć naukę programowania!
Dowiedz się: jak stworzyć kosmiczną grę; jak zaprogramować złudzenie optyczne; jak wydawać polecenia gadającym duszkom.
To proste wprowadzenie w świat kodowania pomoże ci poznać języki programowania: Scratch i Python.
UWAGI:
Na ok艂adce: Baw si臋 i ucz ze Scratchem i Pythonem. Indeks. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Marc Scott ; ilustracje Mick Marston ; prze艂o偶y艂 Krzysztof Wo艂czyk.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Książka jest techniczno - popularyzacyjną pozycją traktującą o programowaniu oraz tematach pokrewnych, i jest napisana z myślą o początkujących oraz średnio-zaawansowanych programistach, a także osobach, kt贸re dopiero chcą rozpocząć przygodę z programowaniem.
Celem publikacji jest przedstawienie ciekawych element贸w programowania oraz ekosystemu programistycznego, a także przedstawienie sposob贸w radzenia sobie z podstawowymi problemami, oraz wyjaśnienia w przystępny spos贸b pewnych element贸w, z kt贸rymi często osoby początkujące oraz średnio-zaawansowane mają trudności.
Z książki dowiesz się: 路 Jak poradzić sobie z trudnościami napotykanymi podczas programowania. 路 Jak operować na danych tekstowych, binarnych, plikach, strumieniach, pakietach danych, oraz jakie są najczęściej popełniane błędy. 路 Jakie są r贸żnice pomiędzy językami programowania w kwestiach, kt贸re na pierwszy rzut oka wydawały się identyczne. 路 Jak wybrane, często używane, mechanizmy, funkcje czy biblioteki działają "od kuchni". 路 Oraz o wielu detalach, kt贸re normalnie pozostałyby niezauważone. 路 A także zaprzyjaźnisz się z niskopoziomowymi aspektami informatyki. Powinieneś: 路 znać podstawy programowania (np. wiedzieć czym jest pętla), oraz mieć w swoim dorobku przynajmniej jeden program dłuższy niż 50 linii.
UWAGI:
Bibliografia przy rozdzia艂ach. Indeks. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Gynvael Coldwind ; z przedmow膮 Mateusza Jurczyka.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni